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永远的朋友
                                  文 / 九戈龙
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meteor的文集  

  在黑暗之都,
    没有永远的朋友,
    只有永恒的力量,
    才能给你坚强;
    在黑暗之都,
    没有永远的朋友,
    只有永恒的力量,
    才能予你生存的希望!
    从虚拟游戏到现实世界,
    磨练意志,迎接人生挑战!
    ——《黑暗之都》游戏宣传词
    我打开个人储物箱时,照例地犹豫了一下。我有17件铠甲,它们无一不是精良打造的绝品,随便哪件流传出去都会引起大骚乱。当然它们在防护属性上有所区别,比如银色的“冰陨”可以化解水性攻击90%以上的力量,而红色的“火莲”可以让我在火山喷发中不遭受岩浆的伤害。但因为我自己的防护力已经达到很难受伤的程度,所以这些铠甲所起的作用,只是让我的形象更加完美而已。
    那就还用老办法吧。我闭上眼用鼠标随便一点,对符咒攻击免疫的以天蓝色为基调的“海魂”被选中。“唉,其实选哪件也会被她笑话的,谁让我发神经似地改变发型呢?”我喟叹,刚才一时性起服了枚易容丹,把好好的黑短发改成了白色长发。虽然长发在身后披散着很有点飘逸出尘的味道,但星雅一定不会放过这个嘲笑我的机会。
    印象中,星雅总是着一袭最简单最普通的道士长袍,除了袍上的太极图案会随她等级的提高不断改变颜色外,她身上实在找不出任何装饰品。我曾送给她几件美伦美奂的铠甲,其中有买的也有抢来的,但她在接受后都放下不穿,而且总是在第2天就找另外一件回送我。
    宽松的道袍穿在女性身上,真是可惜了她那曼妙的身材。记得有一次我耐不住好奇,用法术取走了她的衣服——粗略的印象是她没有给自己设定太惹火的尺寸——她竟然要强地关机退出了,我似乎听到她在遥远的另一台电脑前发出尖叫。只是游戏中而已,真不知她为什么会这么紧张。结果她3天都没有上线,直到我在论坛刷了20屏向她道歉的帖子,被版主封杀了发言权,她才回来。
    虽然她没有责怪也没有警告我,但从此我再也不敢开类似的玩笑了。
    毕竟,她是我最强的,也是唯一的合作伙伴。
    而且我们是黑暗之都中,最闻名、实力最强、维持时间也是最长的一对组合。
    《黑暗之都》是4个月前面世的一款网络游戏。它混杂中西魔法的设定并没有什么稀奇,画面的精美程度也是一般水平,但它却创造了3天后同时在线人数超过10万和半个月中1天开设1台服务器的两项全国纪录。而这两项纪录都没有它所引起的争论有影响。争论的原因并非是游戏有什么色情内容或者过于惨烈暴力的血腥场面,而是游戏中所特有的绝对PK与信任值升级两项内容。PK本来是网络游戏中禁而不止的恶习,但在《黑暗之都》中,PK却是获取经验值最快的办法,并且杀死对手后,死者身上所有携带的金钱、装备都可以合法地收归已有。除非有法师愿意在1分钟内救治死者(把人救活的法术极其损耗体力和法力),不然死者的帐号就会被注销,玩家必须重新申请1个——幸好,帐号及最初1小时的点数都是可以从官方主页上免费获得的;有时系统也会在游戏中设置一些物品,拿到的话就可获得1个新帐号。
    本来,基于对强者的仇恨和生存的前提,这种以PK为主要前提的游戏应该很快产生玩家自己的组合或集团来互相抗衡。可是,《黑暗之都》却设定了相应的制约体系:信任值升级制度——每两个人之间都有个信任值,陌生人为零,敌人是负数,敌意越深数值越大。相对的,并肩作战的人之间信任值就会高,配合得时间越长、默契程度越高,彼此的信任值就会越高。但是,如果两个信任值为正数的人发生PK,信任值就会成级数地乘上一般的经验值,使获得的经验值成为惊人的数字。
    这个制度使得人人自危,谁也不敢相信别人。正是这个制度使该游戏被许多人认为不适合18岁以下的青少年。然而,谁也没有想到,这种争论反而使得这款游戏空前热销。
    所以,我和星雅在《黑暗之都》中长达3个半月的合作,是多么难得啊!
    3个半月前,我利用杀死第二ID的办法,已经达到仙人级别,但被系统回档,实力减弱了一半。虽然级别也还算很高,但我有点郁闷。在无聊四处闲逛时,我遇到了星雅。
    那时星雅刚到19级,还处于系统的“婴儿保护期”。为了避免新玩家刚出生就被PK的情况,系统对20级以下玩家自动设置了强大的保护结界,攻击他的人会被系统判为自身受到百分之百相同力量的攻击;而20级到30级的人,则被系统自动免于比自己高10级以上人的攻击。
    4个小伙子当时正困住星雅痛殴,虽然攻击力会被完全反击回来,但接近30级的他们知道,结界维持不了多久。因为星雅已达19级,在被敌人攻击的过程中经验值不增加,这样,当她达到20级时,系统保护结界消失的瞬间,也就是她被击毙的时候了。
    女性ID被攻击持续了大约1周左右,后来被称为“女性绞杀事件”。起因是一些女性ID利用游戏中女性少且因为人天生的保护欲望,主动同一些高手合作。在信任值达到一定程度时,合作高手则偷袭杀死合作者以大幅度升级,从而导致了整个游戏中所有女性均被敌视的局面。直到后来游戏加大了对女性的保护,情况才有所好转。
    星雅虽然处在绝对的下风,但始终坚持着,既不回应他们挑衅性的语言,也不出口求饶。
    我忽然想起自己刚进游戏时,曾3次在这种情况下被围攻的情景,最后我是躲在一个偏僻的树林里杀了3天毒蛇,才将级别提高到了足以自保的程度。
    “这些人渣!”我相信如果不是欺侮新人,他们绝对不会合作的,而且由于一同作战,他们间已产生信任值。如果杀死星雅后,他们也一定会自相残杀的。
    不过我没时间等到那时候了。我拔出长剑,在2秒内接下了他们的4次攻击。
    “如果你们不想在刚到30级就被我杀死的话,最好早点在我面前消失。”
    他们看了一下我的级别,一句话没说就用最快的速度烟尘般消失了。黑暗之都中,实力就是一切。
    “以后你跟着我。”说罢,我转身就走。然而星雅却与我背道而驰——不过,最后她还是来到了我的身边。从此,我们在这块黑暗的大地上并肩作战了3个半月这久。我们4位数的信任值,曾让GM怀疑是同一个人的第二ID……

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meteor上传于[2007-2-3] | 【关闭窗口】     

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